微软正在把云游戏从 Game Pass 订阅里拆出来。从 11 月起,用户可以直接购买「云游戏时长包」,时长从 10 小时到 50 小时不等,价格低至 4 美元。
按这个定价折算,串流成本低至每小时 0.40 美元。不想为完整订阅买单的偶尔玩家,终于有了一个按需付费的入口。
这套方案的核心变化是解耦:云游戏不再必须捆绑 Game Pass,用户可以独立为串流时长付费。对不常开机、只想临时串流几把的人来说,选择空间比过去大得多。
另一条线是广告。微软还在测试含广告的免费串流套餐,面向想先体验服务、或者愿意用广告打断和较低画质换取免费使用的用户。
代价落在老订阅用户身上。现有的 Game Pass Ultimate 订阅用户,每月可串流的时长现在受到限制。这项调整可能是为了管理服务器负载;而撞到上限的用户,也可能因此转去看新的按需付费选项。
一边是按时长计费的时长包,一边是带广告的免费档,中间夹着被加上天花板的 Ultimate 订阅。云游戏的计费方式,正在从「包月随便玩」往「用多少买多少」挪。
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